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Origine : patigo ou ”trou
de chat”, ce nom se réfère au trou que l’on trouve dans
le bas des portes (la chatière), pour faciliter les
entrées et sorties nocturnes des chats.
Principe de jeu : il s’agit
d’un jeu sur cible où chaque joueur doit faire rouler sa boule
avant de la faire passer à travers le trou d’une planche
fixée au sol, en se plaçant à des distances
différentes, de plus en plus éloignées. Chacun a
droit à dix lancers.
Terrain : le terrain
généralement plat (préau, cours de
récréation, pelouse...) doit permettre un bon roulement
de la boule. A partir d’une distance de 1 mètre de la planche,
des lignes de positionnement sont tracées tous les 1
mètre sur le sol.
Matériel : il faut
disposer d’une boule et d’une planche percée d’un demi-cercle de
diamètre à peine plus grand que la boule. Elle est
posée à même le sol et maintenue par quatre piquets
ou autres éléments.
Action dominante : lancer
de précision, d’adresse, voire de force.
LE JEU COMMENCE : le joueur
qui a gagné le tirage au sort se place sur la ligne de lancer.
DÉROULEMENT : chaque
joueur effectue son premier lancer à 1 mètre de la
planche. Pour que le lancer soit considéré comme valable,
il faut que la boule traverse entièrement le trou. Chaque joueur
dispose de 5 ou 10 lancers et il recule d’un trait, chaque fois qu’il a
réussi à faire passer la boule. Dans le cas contraire, il
répète son action à la même distance
jusqu’à satisfaction ou épuisement de ses dix lancers.
LE JEU S’ACHÈVE :
lorsque chacun a terminé ses 10 lancers. Le gagnant est celui
qui le premier est parvenu le plus loin ou qui a marqué le plus
de points.
Autres façons de jouer :
1) le gagnant est le premier qui est parvenu à la distance de 5
mètres de la planche, sans limite de lancers. Le classement
s’effectuant ensuite dans l’ordre décroissant des distances
atteintes par chacun des joueurs.
2) Le joueur dispose de 10 lancers pour atteindre le nombre de points
fixés en début de partie (par ex : atteindre le premier
45 points). A chaque distance est affecté un certain nombre de
points :
| 1 m |
2 m |
3 m |
4 m |
5 m |
| 2 pts |
4 pts |
6 pts |
8 pts |
10 pts |
REMARQUES PÉDAGOGIQUES :
L'on peut aménager la distance entre les lignes de lancer,
suivant l’âge des enfants afin de mieux les motiver (le jeu
adulte, commence à 3 mètres pour finir à 10 m de
la planche).
- il est intéressant que la boule puisse être
maniée facilement par l’enfant. Il est donc indiqué que
son diamètre soit adapté à la main de l’enfant. Il
est donc préconisé d'utiliser la boule du jeu des
Kilhoù Kozh.
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