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Origine : originaire
d’Ille et Vilaine, ce jeu est encore très pratiqué dans
ce département.
Principe de jeu : ce jeu
d’adresse sur cibles oppose deux équipes. Chaque joueur joue
à son tour et dispose de 4 palets (en 2 contre 2) pour se
rapprocher le plus près possible du ”maître” placé
sur une plaque en bois.
Terrain : terrain plat,
vague, stabilisé sur lequel on pose une plaque en bois.
Matériel : 1 plaque
en bois de peuplier et 4 palets, pièces de fonte.
Structure : en deux contre
deux, quatre contre quatre.
Action dominante : lancer
d’adresse sur la cible (maître).
LE JEU COMMENCE : on pose
le maître au centre de la "planche". Un joueur de la
première équipe lance son palet puis c’est au tour d’un
joueur de la deuxième équipe. Le plus près du
maître choisit son premier équipier ensuite c’est à
l’autre joueur et ainsi de suite. La première équipe
constituée lance le maître sur la planche. Si elle le
manque 3 fois, ce sera à l’équipe adverse de le lancer.
DÉROULEMENT :
après avoir lancé le maître le premier joueur lance
successivement deux de ses palets. Puis entre en jeu le
représentant de l’autre équipe qui jette à son
tour deux palets. Le joueur suivant fera partie de l’équipe
perdante, une équipe joue tant qu’elle ne domine pas. Si au
cours du jeu, un joueur chasse le maître hors de la planche, on
recommence le jeu. Seuls comptent les points des galets les plus
proches du maître. A la partie suivante, lance le maître
celui qui a gagné la partie précédente.
LE JEU S’ACHÈVE :
lorsque l’une des deux équipes atteint 12 points.
REMARQUE PÉDAGOGIQUE :
il est important d’adapter la distance de lancer à l’âge
des enfants. Elle est de 5 m pour les adultes.
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