Jeux d'adresse

Kilhoù Kozh
Kilhoù Bro Leon
Kilhoù Bihan ou Birinig
Quilles de Plogastel-St-Germain
Quilles de Muel
Galoche Bigoudène
Galoche sur billot
Palets sur terre
Palets sur planche
Palets sur route
Boultenn
Patigo ou Toul Ar C'haz
Boule bretonne
Boule nantaise

Jeux d'opposition

Lutte celtique
Bazh Yod
Bazhig Kamm
Tire à la corde
Course du Meunier

Le livret contenant toutes les fiches est à vendre au prix de 6,50 €.




Origine : on a retrouvé les premières traces de ce jeu vers le 11ème siècle. Il fut surtout joué dans le Sud Finistère et dans la partie ouest du Morbihan. Actuellement il est joué dans le Nord-Finistère.

Principe de jeu : jeu sur cibles, le kilhoù kozh ou ”quilles à l’ancienne” oppose deux joueurs ou deux équipes. Il consiste à marquer le maximum de points. Le joueur lance successivement les 5 boules contre des quilles, puis cède son tour au suivant.

Terrain : dans les allées, chemins de terre ... terrain plat de préférence.

Matériel : 9 quilles en bois et de différentes tailles (1 grande, 4 moyennes, 4 petites). Les quilles sont disposées dans un rectangle côté étroit face aux joueurs.

Structure : en un contre un, deux contre deux.

Action dominante : ajuster une frappe, viser et atteindre une cible bien déterminée (la vieille).

LE JEU COMMENCE : tiré au sort, le premier joueur se positionne sur la ligne de lancer.

DÉROULEMENT : les joueurs effectuent les cinq lancers à la suite. Chacun doit faire rouler la boule au moins un mètre avant les quilles. Chaque quille doit être abattue seule pour valoir sa valeur, à savoir la quille centrale : 9 points, les quilles moyennes : 5 points ; les petites : 1 point. Si plusieurs quilles tombent ensemble, elles ne valent plus qu’un point chacune. Seule ”la vieille” (la grande centrale), si elle tombe, peut être relevée entre chaque lancer.

LE JEU S’ACHÈVE : le gagnant est le joueur ou l’équipe qui totalise le plus grand nombre de points après avoir épuisé les 5 lancers autorisés.

Autre façon de jouer : par contrat, les joueurs fixent un certain nombre de points à atteindre. Le gagnant est celui qui le premier y parvient ou qui s’en approche le plus.

REMARQUE PÉDAGOGIQUE : Il est important de varier le matériel, la distance entre les joueurs et les quilles en fonction de l’âge des sujets. Pour l’adulte, la distance de lancer est de 5,50 m et les quilles ont les dimensions suivantes :
- la grande quille : 50 cm
- les moyennes : 35 cm
- les petites : 20 cm