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Origine :
la galoche bigoudène se pratique principalement en Pays
Bigouden, dans le Sud-Finistère. Ce jeu était
pratiqué dans toute la Basse Bretagne. (Était
appelé ”Pitao” en pays Vannetais).
Principe de jeu :
jeu d’adresse, la galoche bigoudène oppose 2 individus ou 2
équipes. Chaque joueur dispose de 2 palets en acier, qu’il lance
pour renverser une galoche portant le lipar (rondelle
métallique). La stratégie de ce jeu consiste à
abattre la galoche de façon que le Lipar plus près de son
propre palet que du palet de l’adversaire ou de la galoche.
Terrain : plat,
enrobé ou stabilisé.
Matériel :
- 1 galoche (ar c’haloj), cylindre de bois dur placé au centre
d’une croix celtique (point d’intersection de 2 diamètres de
cercle) servant de repérage pour replacer la galoche.
- 3 palets (ar péioù), pièces en acier de forme
ronde
- 1 rondelle métallique (al lipar), sensiblement de même
diamètre que la galoche. Elle est posée sur cette
dernière.
Action dominante : lancer
d’adresse pour abattre la galoche et placer un palet près du
lipar.
DÉROULEMENT :
L’ordre d’intervention des joueurs, déterminé au
départ par un tirage, reste toujours le même en cours de
partie, les joueurs de chaque équipe se succédant en
alternance
2 façons de lancer le palet :
- Dégalocher : le joueur fait trois pas et, sur sa
lancée, essaie de renverser la galoche.
- Piquer : le joueur essaie de placer son palet le plus près
possible de la galoche.
- Achaque intervention, le joueur au but dispose de 2 palets. S’il
estime avoir atteint son objectif avec le premier palet il peut
renoncer à jouer son deuxième palet.
- Après son intervention le joueur désigne le palet
à conserver pour servir d’opposition (stank),
généralement on garde le palet le plus proche de la
galoche.
- Le joueur au but peut piquer avec ses deux palets mais ne peut
dégalocher en effectuant les trois pas qu’avec un seul palet, le
premier si l’adversaire n’a pas de palet en défense.
- Pour qu’il y ait attribution de point, il faut que la galoche soit
abattue. La position du lipar par rapport aux palets et à la
galoche détermine le bénéficiaire du point. Le
plus proche l’emporte et si c’est la galoche, le lipar vaudra un point
de plus le tour suivant.
LE JEU S’ACHEVE : lorsqu’un
joueur ou une équipe atteint 15 points (en concours) ou au temps
(20 mn par exemple).
DISTANCE DE JEU :
La distance de jeu peut varier suivant l’âge des joueurs :
environ 9 pas ”normaux” soit pour les enfants de 9 à 10 ans : 6
mètres.
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