Jeux d'adresse

Kilhoù Kozh
Kilhoù Bro Leon
Kilhoù Bihan ou Birinig
Quilles de Plogastel-St-Germain
Quilles de Muel
Galoche Bigoudène
Galoche sur billot
Palets sur terre
Palets sur planche
Palets sur route
Boultenn
Patigo ou Toul Ar C'haz
Boule bretonne
Boule nantaise

Jeux d'opposition

Lutte celtique
Bazh Yod
Bazhig Kamm
Tire à la corde
Course du Meunier

Le livret contenant toutes les fiches est à vendre au prix de 6,50 €.




Origine : Jeu pratiqué depuis le début du XXème siècle dans la région nantaise, fief de la construction navale, la légende prétend que la forme des cales de bateaux aurait inspiré le profil galbé de l' aire de jeux.

Principe de jeu : Ce jeux d' adresse et de stratégie consiste à approcher le plus possible les boules du cochonnet (petit). Pour y parvenir, on doit propulser la boule en la faisant rouler afin de s' approcher du petit, ou d' écarter la boule adverse. On peut jouer directement mais également indirectement, en faisant revenir la boule après contact sur le fond du jeu : cela s' appelle«faire un talon».

Terrain : Le terrain de jeu est une surface rectangulaire bitumée, lisse et dure, de 13 à 15m de longueur sur 4,50m à 5m de largeur. Cette surface est relevée sur les bords longitudinaux suivant un profil curviligne (voir croquis). Les deux extrémités sont constituées de deux planches épaisse appelées«talons» qui permettent le rebondissement des boules.

Matériel : 12 boules en résine synthétique de 140mm de diamètre (1700g), 6 boules de couleur rouge (appelées«Blanches») et 6 boules de couleur verte (appelées«Noires») et 1 petit de 100mm de diamètre (800g).

Structure : Les parties se jouent entre deux équipes de 1, 2 ou 3 joueurs.

Action dominante : Il faut d' abord imaginer mentalement la trajectoire de la boule et, en suivant une stratégie d' équipe, gérer la direction et la force de propulsion suivant qu 'on veut placer ou tirer, jouer directement ou indirectement (sachant que la boule doit toujours rouler).

LE JEU COMMENCE : Les joueurs doivent toujours avoir un pied en contact avec le talon au moment du lancer de la boule. Il faut faire rouler la boule dès le départ. L' ordre d' intervention des joueurs est décidé en début de partie et reste le même durant le courant de celle-ci.

DÉROULEMENT : Le premier joueur fait rouler le petit, puis sa boule, et laisse place au premier représentant de l' autre équipe qui tente de reprendre le point. Après avoir déterminé la couleur de la boule la plus proche du petit, (et par déduction l' équipe qui doit renverser la situation) les joueurs de cette équipe se succèdent tant qu 'ils ne font pas le point gagnant. La mène (ou partie) s' arrête quand toutes les boules sont jouées. Après l' accord des deux équipes, les points sont marqués. La partie continue à partir de l' extrémité opposée et le petit est lancé par l' équipe qui a marquée.

LE JEU S’ACHÈVE : Lorsqu'une des équipes totalise 9 points.

REMARQUE PÉDAGOGIQUE :
* Des boules d' un diamètre différent peuvent être éventuellement utilisées en fonction de l' âge des enfants.
* Pour l' initiation, il est possible de faire rencontrer deux équipes de 6 joueurs.