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Origine :
Jeu pratiqué depuis le début du XXème
siècle dans la région nantaise, fief de la construction
navale, la légende prétend que la forme des cales de
bateaux aurait inspiré le profil galbé de l' aire de jeux.
Principe de jeu :
Ce jeux d' adresse et de stratégie consiste à approcher
le plus possible les boules du cochonnet (petit). Pour y parvenir, on
doit propulser la boule en la faisant rouler afin de s' approcher du
petit, ou d' écarter la boule adverse. On peut jouer directement
mais également indirectement, en faisant revenir la boule
après contact sur le fond du jeu : cela s' appelle«faire
un talon».
Terrain :
Le terrain de jeu est une surface rectangulaire bitumée, lisse
et dure, de 13 à 15m de longueur sur 4,50m à 5m de
largeur. Cette surface est relevée sur les bords longitudinaux
suivant un profil curviligne (voir croquis). Les deux
extrémités sont constituées de deux planches
épaisse appelées«talons» qui permettent le
rebondissement des boules.
Matériel :
12 boules en résine synthétique de 140mm de
diamètre (1700g), 6 boules de couleur rouge
(appelées«Blanches») et 6 boules de couleur verte
(appelées«Noires») et 1 petit de 100mm de
diamètre (800g).
Structure : Les
parties se jouent entre deux équipes de 1, 2 ou 3 joueurs.
Action dominante :
Il
faut d' abord imaginer mentalement la trajectoire de la boule et, en
suivant une stratégie d' équipe, gérer la
direction et la force de propulsion suivant qu 'on veut placer ou
tirer, jouer directement ou indirectement (sachant que la boule doit
toujours rouler).
LE JEU COMMENCE :
Les joueurs doivent toujours avoir un pied en contact avec le talon au
moment du lancer de la boule. Il faut faire rouler la boule dès
le départ. L' ordre d' intervention des joueurs est
décidé en début de partie et reste le même
durant le courant de celle-ci.
DÉROULEMENT :
Le premier joueur fait rouler le petit, puis sa boule, et laisse place
au premier représentant de l' autre équipe qui tente de
reprendre le point. Après avoir déterminé la
couleur de la boule la plus proche du petit, (et par déduction
l' équipe qui doit renverser la situation) les joueurs de cette
équipe se succèdent tant qu 'ils ne font pas le point
gagnant. La mène (ou partie) s' arrête quand toutes les
boules sont jouées. Après l' accord des deux
équipes, les points sont marqués. La partie continue
à partir de l' extrémité opposée et le
petit est lancé par l' équipe qui a marquée.
LE JEU S’ACHÈVE :
Lorsqu'une des équipes totalise 9 points.
REMARQUE PÉDAGOGIQUE :
* Des boules d' un diamètre différent peuvent être
éventuellement utilisées en fonction de l' âge des
enfants.
* Pour l' initiation, il est possible de faire rencontrer deux
équipes de 6 joueurs.
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